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/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD1.iso / Freelancer / Evolutions / Evolutions.exe / FreelancerEvolutions127.zip.flmod / Freelancer - Evolutions127 / DATA / FX / gate_tunnel.ini < prev    next >
INI File  |  2003-09-22  |  8KB  |  375 lines

  1. [gate_tunnel]
  2. nickname = default_jump_gate
  3. write_depth_buffer = 0
  4. num_spline_control_points = 9
  5. x_range = 500.000000
  6. y_range = 500.000000
  7. z_range = 20000.000000
  8. min_radius = 50.000000
  9. max_radius = 100.000000
  10. far_radius_factor = 0.000000
  11. min_speed = 0.003000
  12. max_speed = 0.080000
  13. time_to_max_speed = 5.000000
  14. fade_distance = 0.100000
  15. near_alpha = 1.000000
  16. far_alpha = 1.000000
  17. num_t_steps = 200
  18. num_s_steps = 12
  19. min_rotation = 3
  20. max_rotation = -3
  21. min_rgb = 0, 0, 30
  22. max_rgb = 0, 0, 100
  23.  
  24. [layer]
  25. texture = jumptube
  26. color = 0, 0, 200
  27. near_alpha_factor = 0.800000
  28. far_alpha_factor = 0
  29. radius_factor = 1.500000
  30. u_offset = 0.000000
  31. v_offset = 0.000000
  32. du = 0.100000
  33. dv = 0.070000
  34. v_scale = 10.000000
  35.  
  36. [layer]
  37. texture = jumptube5
  38. color = 100, 200, 255
  39. near_alpha_factor = 1
  40. far_alpha_factor = 0
  41. radius_factor = 1
  42. u_offset = 0.500000
  43. v_offset = 0.330000
  44. du = -0.200000
  45. dv = 0.100000
  46. v_scale = 15.000000
  47.  
  48. [gate_tunnel]
  49. nickname = gate_tunnel_asteroid_belt
  50. write_depth_buffer = 0
  51. num_spline_control_points = 9
  52. x_range = 500.000000
  53. y_range = 500.000000
  54. z_range = 20000.000000
  55. min_radius = 50.000000
  56. max_radius = 100.000000
  57. far_radius_factor = 0.000000
  58. min_speed = 0.003000
  59. max_speed = 0.080000
  60. time_to_max_speed = 5.000000
  61. fade_distance = 0.100000
  62. near_alpha = 1.000000
  63. far_alpha = 1.000000
  64. num_t_steps = 200
  65. num_s_steps = 12
  66. min_rotation = 3
  67. max_rotation = -3
  68. min_rgb = 0, 0, 0
  69. max_rgb = 255, 255, 255
  70.  
  71. [layer]
  72. texture = jumptube
  73. color = 0, 0, 200
  74. near_alpha_factor = 0.800000
  75. far_alpha_factor = 0
  76. radius_factor = 1.500000
  77. u_offset = 0.000000
  78. v_offset = 0.000000
  79. du = 0.100000
  80. dv = 0.070000
  81. v_scale = 10.000000
  82.  
  83. [layer]
  84. texture = jumptube5
  85. color = 255, 255, 255
  86. near_alpha_factor = 1
  87. far_alpha_factor = 0
  88. radius_factor = 1
  89. u_offset = 0.500000
  90. v_offset = 0.330000
  91. du = -0.200000
  92. dv = 0.100000
  93. v_scale = 15.000000
  94.  
  95. [gate_tunnel]
  96. nickname = gate_tunnel_bretonia
  97. write_depth_buffer = 0
  98. num_spline_control_points = 9
  99. x_range = 500.000000
  100. y_range = 500.000000
  101. z_range = 20000.000000
  102. min_radius = 50.000000
  103. max_radius = 100.000000
  104. far_radius_factor = 0.000000
  105. min_speed = 0.003000
  106. max_speed = 0.080000
  107. time_to_max_speed = 5.000000
  108. fade_distance = 0.100000
  109. near_alpha = 1.000000
  110. far_alpha = 1.000000
  111. num_t_steps = 200
  112. num_s_steps = 12
  113. min_rotation = 3
  114. max_rotation = -3
  115. min_rgb = 0, 0, 30
  116. max_rgb = 0, 0, 100
  117.  
  118. [layer]
  119. texture = jumptube
  120. color = 0, 0, 200
  121. near_alpha_factor = 0.800000
  122. far_alpha_factor = 0
  123. radius_factor = 1.500000
  124. u_offset = 0.000000
  125. v_offset = 0.000000
  126. du = 0.100000
  127. dv = 0.070000
  128. v_scale = 10.000000
  129.  
  130. [layer]
  131. texture = jumptube5
  132. color = 100, 200, 255
  133. near_alpha_factor = 1
  134. far_alpha_factor = 0
  135. radius_factor = 1
  136. u_offset = 0.500000
  137. v_offset = 0.330000
  138. du = -0.200000
  139. dv = 0.100000
  140. v_scale = 15.000000
  141.  
  142. [gate_tunnel]
  143. nickname = gate_tunnel_liberty
  144. write_depth_buffer = 0
  145. num_spline_control_points = 9
  146. x_range = 200.000000
  147. y_range = 200.000000
  148. z_range = 20000.000000
  149. min_radius = 50.000000
  150. max_radius = 100.000000
  151. far_radius_factor = 0.000000
  152. min_speed = 0.003000
  153. max_speed = 0.100000
  154. time_to_max_speed = 1.000000
  155. fade_distance = 0.100000
  156. near_alpha = 1.000000
  157. far_alpha = 1.000000
  158. num_t_steps = 200
  159. num_s_steps = 12
  160. min_rotation = 1
  161. max_rotation = -1
  162. min_rgb = 0, 0, 150
  163. max_rgb = 250, 100, 20
  164.  
  165. [layer]
  166. texture = jumptube
  167. color = 250, 50, 20
  168. near_alpha_factor = 1
  169. far_alpha_factor = 0
  170. radius_factor = 1
  171. u_offset = 0.000000
  172. v_offset = 0.000000
  173. du = 0.200000
  174. dv = 0.070000
  175. v_scale = 10.000000
  176.  
  177. [layer]
  178. texture = jumptube5
  179. color = 200, 50, 20
  180. near_alpha_factor = 0.500000
  181. far_alpha_factor = 0.300000
  182. radius_factor = 1
  183. u_offset = 0.500000
  184. v_offset = 0.330000
  185. du = -0.050000
  186. dv = 0.700000
  187. v_scale = 10.000000
  188.  
  189. [gate_tunnel]
  190. nickname = gate_tunnel_elite
  191. write_depth_buffer = 0
  192. num_spline_control_points = 9
  193. x_range = 500.000000
  194. y_range = 500.000000
  195. z_range = 20000.000000
  196. min_radius = 50.000000
  197. max_radius = 100.000000
  198. far_radius_factor = 0.000000
  199. min_speed = 0.003000
  200. max_speed = 0.080000
  201. time_to_max_speed = 5.000000
  202. fade_distance = 0.100000
  203. near_alpha = 1.000000
  204. far_alpha = 1.000000
  205. num_t_steps = 200
  206. num_s_steps = 12
  207. min_rotation = 3
  208. max_rotation = -3
  209. min_rgb = 100, 0, 30
  210. max_rgb = 230, 100, 100
  211.  
  212. [layer]
  213. texture = jumptube
  214. color = 255, 130, 130
  215. near_alpha_factor = 0.800000
  216. far_alpha_factor = 0
  217. radius_factor = 1.500000
  218. u_offset = 0.000000
  219. v_offset = 0.000000
  220. du = 0.100000
  221. dv = 0.070000
  222. v_scale = 10.000000
  223.  
  224. [layer]
  225. texture = jumptube5
  226. color = 255, 130, 135
  227. near_alpha_factor = 1
  228. far_alpha_factor = 0
  229. radius_factor = 1
  230. u_offset = 0.500000
  231. v_offset = 0.330000
  232. du = -0.200000
  233. dv = 0.100000
  234. v_scale = 15.000000
  235.  
  236. [gate_tunnel]
  237. nickname = gate_tunnel_elite2
  238. write_depth_buffer = 0
  239. num_spline_control_points = 9
  240. x_range = 500.000000
  241. y_range = 500.000000
  242. z_range = 20000.000000
  243. min_radius = 50.000000
  244. max_radius = 100.000000
  245. far_radius_factor = 0.000000
  246. min_speed = 0.003000
  247. max_speed = 0.080000
  248. time_to_max_speed = 5.000000
  249. fade_distance = 0.100000
  250. near_alpha = 1.000000
  251. far_alpha = 1.000000
  252. num_t_steps = 200
  253. num_s_steps = 12
  254. min_rotation = 3
  255. max_rotation = -3
  256. min_rgb = 0, 50, 30
  257. max_rgb = 90, 220, 120
  258.  
  259. [layer]
  260. texture = jumptube
  261. color = 100, 200, 100
  262. near_alpha_factor = 0.800000
  263. far_alpha_factor = 0
  264. radius_factor = 1.500000
  265. u_offset = 0.000000
  266. v_offset = 0.000000
  267. du = 0.100000
  268. dv = 0.070000
  269. v_scale = 10.000000
  270.  
  271. [layer]
  272. texture = jumptube5
  273. color = 100, 200, 155
  274. near_alpha_factor = 1
  275. far_alpha_factor = 0
  276. radius_factor = 1
  277. u_offset = 0.500000
  278. v_offset = 0.330000
  279. du = -0.200000
  280. dv = 0.100000
  281. v_scale = 15.000000
  282.  
  283. [gate_tunnel]
  284. nickname = gate_tunnel_elite3
  285. write_depth_buffer = 0
  286. num_spline_control_points = 9
  287. x_range = 500.000000
  288. y_range = 500.000000
  289. z_range = 20000.000000
  290. min_radius = 50.000000
  291. max_radius = 100.000000
  292. far_radius_factor = 0.000000
  293. min_speed = 0.003000
  294. max_speed = 0.080000
  295. time_to_max_speed = 5.000000
  296. fade_distance = 0.100000
  297. near_alpha = 1.000000
  298. far_alpha = 1.000000
  299. num_t_steps = 200
  300. num_s_steps = 12
  301. min_rotation = 3
  302. max_rotation = -3
  303. min_rgb = 0, 10, 30
  304. max_rgb = 10, 20, 110
  305.  
  306. [layer]
  307. texture = jumptube
  308. color = 20, 10, 80
  309. near_alpha_factor = 0.800000
  310. far_alpha_factor = 0
  311. radius_factor = 1.500000
  312. u_offset = 0.000000
  313. v_offset = 0.000000
  314. du = 0.100000
  315. dv = 0.070000
  316. v_scale = 10.000000
  317.  
  318. [layer]
  319. texture = jumptube5
  320. color = 20, 40, 120
  321. near_alpha_factor = 1
  322. far_alpha_factor = 0
  323. radius_factor = 1
  324. u_offset = 0.500000
  325. v_offset = 0.330000
  326. du = -0.200000
  327. dv = 0.100000
  328. v_scale = 15.000000
  329.  
  330. [gate_tunnel]
  331. nickname = gate_tunnel_elite4
  332. write_depth_buffer = 0
  333. num_spline_control_points = 9
  334. x_range = 500.000000
  335. y_range = 500.000000
  336. z_range = 20000.000000
  337. min_radius = 50.000000
  338. max_radius = 100.000000
  339. far_radius_factor = 0.000000
  340. min_speed = 0.003000
  341. max_speed = 0.080000
  342. time_to_max_speed = 5.000000
  343. fade_distance = 0.100000
  344. near_alpha = 1.000000
  345. far_alpha = 1.000000
  346. num_t_steps = 200
  347. num_s_steps = 12
  348. min_rotation = 3
  349. max_rotation = -3
  350. min_rgb = 0, 30, 10
  351. max_rgb = 10, 100, 30
  352.  
  353. [layer]
  354. texture = jumptube
  355. color = 20, 80, 30
  356. near_alpha_factor = 0.800000
  357. far_alpha_factor = 0
  358. radius_factor = 1.500000
  359. u_offset = 0.000000
  360. v_offset = 0.000000
  361. du = 0.100000
  362. dv = 0.070000
  363. v_scale = 10.000000
  364.  
  365. [layer]
  366. texture = jumptube5
  367. color = 20, 100, 40
  368. near_alpha_factor = 1
  369. far_alpha_factor = 0
  370. radius_factor = 1
  371. u_offset = 0.500000
  372. v_offset = 0.330000
  373. du = -0.200000
  374. dv = 0.100000
  375. v_scale = 15.000000